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lunedì 13 luglio 2015

Battle Report nr. 3: Salsicce con mostarda

In un caldo pomeriggio di luglio si trovano nella piana di Agliana i Colleonesi ed i Boccanegra,  amici ed alleati in altri giochi ma oggi no, oggi è un giorno caldo: un giorno di fuoco!
Esce lo scenario F: salsicce con mostarda! Eh? (citazione di Enrico V: "War without fire has no value; no more than sausages without mustard") Ovvero dare fuoco agli obbiettivi posti a metà del tavolo.
Con 36° alle 15:00 è lo scenario più azzeccato del libro(nda)
Andrea tira per il suo nuovo generale ed esce un bel 7, è difensore e come da scenario piazza 4pt entro il quadrilatero al centro degli obbiettivi, in quei 4pt c'è il suo nuovo condottiero con i balestrieri. Quel 7 sarà la chiave di tutta la partita.

Visto da regolamento la solita difficilissima prova per l'attacante il Colleoni opta per giocare sui boast e sceglie:
  • I shall smite the enemy’s best warriors
  • I shall strike the first blow
  • Run rings around them (di fazione)
Andrea si fida dell'ottimo scenario + la qualità del leader e non prende boast se non il suo di fazione.

Lo schieramento iniziale
Cavalieri: mounted men-at-arms
Archibugieri sono trattati come Balestrieri (crossbowmen) o Schermagliatori (bidowers)
Galuppi: cavalleria media, mounted serjeants
Alabardieri. foot serjeants
Picchieri: foot yeomen


I turno - si parte!

 
II turno - Turnover al movimento dei bidowers che rimanendo vicini ed allo scoperto vengono subito uccellati da una gragnuola di 4/5/6: unità distrutta!
 
III turno - Avanzamenti su tutti fronti e morto 1picchiere (fy) Filippo.

IV turno - Fallisce il primo attacco dei picchieri (fy) all'unità di CB di Andrea e in risposta mi becco altri 3 picchieri morti e ritirata! 'Estica! Qui ci voleva proprio l'abilità nr.7
V turno - Altri 3 picchieri morti al tiro e unità distrutta avanzo e contatto il primo obbiettivo con gli alabardieri (fs), mando in ritirata il comandante con i balestrieri tengo duro al tiro di risposta di Andrea.

VI turno - Esce un 9: "al fuoco! al fuoco!". I miei balestrieri iniziano ad ammorbidire le cavallerie di Andrea, mentre i galuppi opportunamente iniziano un ripiegamento strategico prima e convergono al centro poi.

VII  turno - 1° scontro pari tra cavallerie e Andrea distrugge con i suoi micidiali verrettoni i foot serjeant, le cavallerie pesanti rosse sono rimaste troppo indietro: ma è l'ora di cercare un po' di gloria!
VIII turno - Distruggo la 1° cavalleria pesante di Andrea, i balestrieri rossi insistono col tiro di copertura tenendo fermi i cavaleri blu. I galuppi (ms) sono in posizione per il colpo di grazia.
 
IX turno - 2° cavalleria pesante di Andrea persa con un doppio attacco "gilette" la prima cavalleria pesante attacca e la seconda leggera li finisce prima che gli venga voglia di rendere la pariglia; i verrettoni genovesi piovono come se non ci fosse un domani facendo un altro morto tra gli stanchi galuppi!
 
X/XI turno - tentativo disperato di dar fuoco ad altre due casse, impossibile. Ci sono più frecce in giro che zanzare! Ma la balestra non era stata messa fuorilegge da un editto papale? E facciamole rispettare queste leggi echediamine! (nda)

XII turno - Niente da fare il tiro è devastante! Si arriva, con la perdita di galuppi (ms), oltre i 12 punti persi per la parte rossa... seguiti a ruota da altri 6 del comandate che si sacrifica quando oramai la partita è tecnicamente persa sperando nella prossima reincarnazione! 

Ecce vobis! L'uomo della partita, con la sua ablità di ritirare 1 fallimento (move/shoot/attack) per turno: fon-da-men-ta-le!
Averlo avuto in due occasioni dalla mia parte... il report sarebbe stato tutto diverso.
Andrea lo ha usato in quasi tutti i turni, il reroll di un fallimento solo in 1 caso ha dato cmq esito ad un altro fallimento... nulla da dire se hai l'abilità: sfruttala.


RISULTATI:
- 6pt Andrea - 2pt x 3 obbiettivi salvi (boast di fazione non otttenuto)
- 6pt Filippo - 2pt obbiettivo + 4pt boast (2x1pt e 1x2pt)
- Vince Boccanegra quindi punti per Francia

Unica nota: con 3Cb mi sarei giocato "My arrows are deadlier than my spears"

venerdì 3 luglio 2015

Battle report 2: Il fuggitivo

Scenario: il Fuggitivo. Ferrara contro Venezia

Lo scenario vede contrapposti Ferrara e Venezia. Due contingenti delle opposte fazioni sono alla ricerca di un diplomatico Veneziano, che riuscito a liberarsi dagli estensi, vaga tra i boschi.



Entrambe le fazioni hanno unità veloci di battitori pronti a setacciare il bosco in cerca del fuggitivo. I veneziani del Colleoni dovranno raggiungere le aree boccate tirare un dado per vedere se il fuggitivo si nasconde proprio nell'area perlustrata.


Durante le prime fasi sono i ferraresi di Riccardo da Boscovilla a muoversi velocemente, mentre i veneziani incappano in una serie sorprendente di doppi uno che ne paralizzano l'avanzata. Ciononostante i balestrieri a cavallo raggiungono il primo boschetto ma il tiro è inferiore al 6+ e del fuggitivo non ci sono tracce..


Gli arcieri di Ferrara prendono rapidamente posizione e presidiano quasi ogni boschetto: il Colleoni dovrà forzare lo schieramento nemico.




Detto fatto: nonostante la pioggia di frecce avversaria gli schermagliatori veneziani hanno la meglio sui loro compari avversari e guadagnano posizioni, mentre gli arcieri a cavallo inglesi indietreggiano cercando di affievolire le fila nemiche a distanza. I Balestrieri a cavallo Veneziani a destra del tavolo continuano la loro ricerca ma anche stavolta non sono fortunati.


La ricerca continua ma né gli schermagliatori a sinistra né i balestrieri a cavallo a destra riescono a scovare il diplomatico. Questi ultimi cadono vittima di un imboscata degli alabardieri di Ferrara che caricano i cavalleggeri che sfuggono con una mossa evasiva....



...la mossa evasiva è fatale: i longbow dei mercenari inglesi falciano i cavalleggeri veneziani che fuggono dal campo. Gli arcieri a cavallo schermagaliano attorno ai picchieri della serenissima ma senza sortire alcun effetto. La mossa permette al Boscovilla di riposizionare le unità arroccandosi sulle aree boscate ancora da esplorare



Il Colleoni accetta la sfida e nonostante l'ottimo schieramento avversario attacca. I Picchieri riescono a caricare gli arcieri a cavallo inglesi, che falliscono il tentativo di evasione. Lo scontro è breve e senza esiti certi, ma i cavalleggeri di Ferrara escono malconci e si riposizionano lasciando libero il campo ai picchieri....


..che caricano gli alabardieri del Boscovilla nel bosco sperando così di rivelare la presenza del fuggitivo, ma l'ennesimo 1 nega ancora questa gioia ai veneziani. Lo scontro è un pareggio: i picchieri indietreggiano esponendosi alle frecce mercenarie inglesi che ne fanno scempio.



Rispondono gli schermagliatori della serenissima che bersagliano gli arcieri a cavallo, questi già decimati, lasciano il campo.
Il tempo è finito, cala la notte ed il fuggitivo...è ufficialmente disperso. Gli armati delle opposte fazioni si ritirano in buon ordine e lo scontro finisce in pareggio.










domenica 28 giugno 2015

Alleanze con i Grandi Attori

Dopo un sorteggio casuale degli accoppiamenti e alcuni accordi per meglio rispettare il background di ciascun esercito in campo, ecco gli schieramenti di partenza:

 Sacro Romano Impero: 


Condottiero Bartolomeo Colleoni, al soldo di Venezia (Filippo S.)

Condottiero Donati da Montopoli (Andrea Z.)






 Regno di Francia: 


Condottiero Riccardo da Boscovilla, al soldo di Ferrara (Stefano P.)

Battista Boccanegra, Capitano di Genova (Andrea T.)






 Papato: 


Repubblica di Firenze (Stefano Z.) 


Condottiero Ettore Fieramosca (Marco N.)

martedì 23 giugno 2015

Eserciti in campo: Colleoni/Venezia

La condotta del Colleoni al servizio della Serenissima

 

La mia rivisitazione dell'impresa del Colleoni, per adessono sono dipinte solo le prime tre unità, le lance di cavalleria pesante e gli uomini d'arme.


Il resto delle truppe è assemblato e imbasettato, alcune già in pittura.
La composizione totale dovrebbe prevedere:
2x - Lance* (Mounted Men-arms - 6 pt.)
1x - Galuppi (Mounted Serjeants/Yeomen - 4 pt.)
1x - Maestro di Campo e scorta (Foot Men-at-Arms - 6 pt.)
1x - Alabardieri (Foot Serjeants - 4 pt. + 2pt. expert)

2x - Picchieri (Foot Serjeants - 4 pt. o Foot Yeomen - 3 pt.)
1x - Balestrieri (Crossbowmen - 4pt.)
1x- Schioppettieri* (Crossbowmen - 4pt.) or 2x- Archibusieri** (Bidowers - 2pt.)


* suscettibili di modifiche se verranno usate alcune modifiche alle liste.
** Utilizzabili, riunendoli, anche come III unità di archibusieri
Come facilmente si nota i punti a disposizione sono più di 24, e non è detto che a breve non appariranno unità di cavalleria leggera e rotellieri, non si sa mai di cosa si avrà bisogno in una campagna ;-)
In grassetto le unità dipinte.